数字艺术人才培养计划
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,我们的游戏设计作品集课程以实战型教学为特色,采用8-10人精品小班模式。教学团队由具有海外背景的设计师组成,课程内容覆盖Unity引擎应用、三维建模等12个核心技能模块。
核心教学模块解析
- ▷ 原画概念设计:包含角色设定、场景构图等6大专项训练
- ▷ 三维建模实战:Maya/ZBrush软件全流程教学
- ▷ 游戏特效制作:粒子系统与物理引擎应用实践
- ▷ 作品集视觉叙事:版面设计与项目文档撰写指导
职业发展路径规划
原画设计师方向
掌握角色造型、色彩理论等核心能力,培养符合主流游戏风格的创作能力
技术美术方向
侧重Shader编程、材质制作等跨领域技能培养
四维质量评估体系
| 评估维度 | 执行方式 | 周期频率 |
|---|---|---|
| 创意可行性评估 | 方案预演与原型测试 | 双周评估 |
| 技术实现评估 | 代码审查与流程优化 | 阶段验收 |
项目实战特色
课程设置包含3个完整的项目开发周期模拟,学员将经历从需求分析、原型设计到最终成品输出的完整流程。每个项目组配备专职技术导师,针对作品集要求的4-6个核心项目进行专项打磨。
